打枪!适配手机碎片时间生态,不同于动作大世界的二游赛道如何去做
打枪这件事,若装进手机用户的碎片时间,逻辑与“动作大世界”的开放式长时体验截然不同。题目里的关键在于:二游赛道想做射击,不必卷大地图与重探索,而要在短时高频、情绪即时回报中,把射击“手感+角色情感”打穿。
打枪这件事,若装进手机用户的碎片时间,逻辑与“动作大世界”的开放式长时体验截然不同。题目里的关键在于:二游赛道想做射击,不必卷大地图与重探索,而要在短时高频、情绪即时回报中,把射击“手感+角色情感”打穿。
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